
M_PT_WHITE_IS_MATED,   "Белые заматованы";								
M_PT_BLACK_IS_MATED,   "Черные заматованы";								
M_PT_WHITE_IS_STALEMATED,   "Белые запатованы";									
M_PT_BLACK_IS_STALEMATED,   "Черные запатованы";									
M_PT_DRAW_BY_MATERIAL,   "ничья по материалу";								
M_PT_DRAW_BY_THREEFOLD_REPETITION,     "ничья тройным повторением";											
M_PT_DRAW_BY_FIFTY_MOVES_RULE,		"ничья по правилу 50 ходов";										
M_PT_DRAW_BY_MAXIMUM_GAME_LENGTH,     "ничья по максимальной длине партии";											
M_PT_DRAW,   			"ничья";					
M_PT_WHITE_WINS,   	"победа Белых";							
M_PT_BLACK_WINS,   	"победа Чёрных";							
M_PT_TWOFOLD_REPETITION,   "двойное повторение";									
M_PT_WHITE_IS_IN_CHECK,   "Белые - под шахом";								
M_PT_BLACK_IS_IN_CHECK,   "Черные - под шахом";								
M_PT_WHITE_IS_IN_DOUBLE_CHECK,		"Белые - под двойным шахом";										
M_PT_BLACK_IS_IN_DOUBLE_CHECK,		"Черные - под двойным шахом";										
																		
M_PT_TAKE,   			"берет материал";					
M_PT_TAKEBACK,   		"возвращает материал";						
M_PT_EXCHANGE,   		"обмен материалом";						
M_PT_SACRIFICE,   		"жертва мтериала";						
M_PT_LOSES_MATERIAL,   "упускают материал";								
M_PT_WINS_MATERIAL,   	"выигрывает материал";							
																		
M_PT_WHITE_FORKS,   	"вилка";							
M_PT_BLACK_FORKS,   	"вилка";							
M_PT_WHITE_SKEWERS,   	"вилка";							
M_PT_BLACK_SKEWERS,   	"вилка";							
M_PT_WHITE_PINS,   	"связка";							
M_PT_BLACK_PINS,   	"связка";							
																		
M_PT_OPPOSITE_COLOURED_BISHOPS,		"два слона";										
M_PT_WHITE_HAS_PAIR_OF_BISHOPS,		"у Белых два слона";										
M_PT_BLACK_HAS_PAIR_OF_BISHOPS,		"у Черных два слона";										
M_PT_WHITE_WINS_EXCHANGE,   "Белые выигрывают при размене";									
M_PT_BLACK_WINS_EXCHANGE,   "Черные выигрывают при размене";									
M_PT_WHITE_WINS_QUEEN,   "Белые выигрывают ферзя";								
M_PT_BLACK_WINS_QUEEN,   "Черные выигрывают ферзя";								
M_PT_WHITE_WINS_ROOK,   "Белые выигрывают ладью";								
M_PT_BLACK_WINS_ROOK,   "Черные выигрывают ладью";								
M_PT_WHITE_WINS_PIECE,   "Белые выигрывают фигуру";								

M_PT_BLACK_WINS_PIECE,   "Черные выигрывают фигуру";														
M_PT_WHITE_HAS_MATERIAL_THREAT,		"грозит";										
M_PT_BLACK_HAS_MATERIAL_THREAT,		"грозит";										
M_PT_PAWN_ENDGAME,   	"переход в пешечный эндшпиль";							

M_PT_MINOR_PIECES_ENDGAME,   "переход в легкофигурный эндшпиль";									
M_PT_KNIGHT_ENDGAME,   "возникает коневый эндшпиль";								
M_PT_DOUBLE_KNIGHT_ENDGAME,   "переход в коневый эндшпиль";									
M_PT_BISHOP_ENDGAME,   "переход в слоновый эндшпиль";								
M_PT_DOUBLE_BISHOP_ENDGAME,   "переход в эндшпиль с двумя слонами";									
M_PT_ROOK_ENDGAME,   	"переход в ладейный эндшпиль";							
M_PT_DOUBLE_ROOK_ENDGAME,   "переход в ладейное окончание";									
M_PT_QUEEN_ENDGAME,   	"переход в ферзевый эндшпиль";
M_PT_DOUBLE_QUEEN_ENDGAME,   "получился эндшпиль с двумя ферзями";									
																		
M_PT_WHITE_HAS_DECISIVE_ADVANTAGE,     "у Белых решающее преимущество";											
M_PT_BLACK_HAS_DECISIVE_ADVANTAGE,     "у Черных решающее преимущество";											
M_PT_WHITE_HAS_MATE_ATTACK,   "Белые проводят матовую атаку";									
M_PT_BLACK_HAS_MATE_ATTACK,   "Черные проводят матовую атаку";									
M_PT_WHITE_HAS_MATE_THREAT,   "Белые создали матовую угрозу";									
M_PT_BLACK_HAS_MATE_THREAT,   "Черные создали матовую угрозу";									
																		
M_PT_WHITE_HAS_STRONG_KING_ATTACK,     "Белые получили сильную атаку на короля";											
M_PT_BLACK_HAS_STRONG_KING_ATTACK,     "Черные получили сильную атаку на короля";											
M_PT_WHITE_HAS_KING_ATTACK,   "Белые получили атаку на короля";									
M_PT_BLACK_HAS_KING_ATTACK,   "Черные получили атаку на короля";									
																		
M_PT_WHITE_KING_SAFETY_DROPPED,		"снижает безопасность короля белых";										
M_PT_BLACK_KING_SAFETY_DROPPED,		"снижает безопасность короля черных";										
M_PT_WHITE_KING_SAFETY_SLIGHTLY_DROPPED,   	"несколько снижает безопасность короля белых";													
M_PT_BLACK_KING_SAFETY_SLIGHTLY_DROPPED,   	"несколько снижает безопасность короля черных";													
																		
M_PT_WHITE_KING_SAFETY_IMPROVED,     "улучшает безопасность короля белых";											
M_PT_BLACK_KING_SAFETY_IMPROVED,     "улучшает безопасность короля черных";											
M_PT_WHITE_KING_SAFETY_SLIGHTLY_IMPROVED,   	"несколько улучшает безопасность короля белых";													
M_PT_BLACK_KING_SAFETY_SLIGHTLY_IMPROVED,   	"несколько улучшает безопасность короля черных";													
																		
M_PT_WHITE_CASTLES_KING_SAFETY_IMPROVED,   	"пряча короля в укрытие";													
M_PT_BLACK_CASTLES_KING_SAFETY_IMPROVED,   	"уводя короля в безопасное место";													
M_PT_WHITE_CASTLES_KING_SAFETY_SLIGHTLY_IMPROVED,   "желая обезопасить короля";															
M_PT_BLACK_CASTLES_KING_SAFETY_SLIGHTLY_IMPROVED,   "убирая короля в спокойное место";															
																		
M_PT_WHITE_LOSES_CASTLE_RIGHT,		"право на рокировку потеряно";										
M_PT_BLACK_LOSES_CASTLE_RIGHT,		"право на рокировку потеряно";										
																		
M_PT_WHITE_PIECE_CANT_MOVE,   "Белые не могут пойти своей фигурой";									
M_PT_WHITE_PIECES_CANT_MOVE,		"Белые не могут пойти своими фигурами";										
M_PT_BLACK_PIECE_CANT_MOVE,   "Черные не могут пойти своей фигурой";									
M_PT_BLACK_PIECES_CANT_MOVE,		"Черные не могут пойти своими фигурами";										
																		
M_PT_WHITE_PAWN_STRUCTURE_DETERIORATED,   "разрушает пешечную структуру";												
M_PT_BLACK_PAWN_STRUCTURE_DETERIORATED,   "разрушает пешечную структуру";												
M_PT_WHITE_PAWN_STRUCTURE_SLIGHTLY_DETERIORATED,   "нарушает пешечную структуру";															
M_PT_BLACK_PAWN_STRUCTURE_SLIGHTLY_DETERIORATED,   "нарушает пешечную структуру";															
																		
M_PT_WHITE_PAWN_STRUCTURE_IMPROVED,     "укрепляет пешечную структуру";											
M_PT_BLACK_PAWN_STRUCTURE_IMPROVED,     "укрепляет пешечную структуру";											
M_PT_WHITE_PAWN_STRUCTURE_SLIGHTLY_IMPROVED,   "улучшает пешечную структуру";														
M_PT_BLACK_PAWN_STRUCTURE_SLIGHTLY_IMPROVED,   "улучшает пешечную структуру";														
																		
M_PT_WHITE_HAS_CRAMPED_POSITION,     "нехватка пространства";											
M_PT_BLACK_HAS_CRAMPED_POSITION,     "нехватка пространства";											
M_PT_WHITE_HAS_SLIGHTLY_CRAMPED_POSITION,   	"недостаточно пространства";													
M_PT_BLACK_HAS_SLIGHTLY_CRAMPED_POSITION,   	"недостаточно пространства";													
																		
M_PT_WHITE_HAS_ACTIVE_POSITION,		"позиция Белых активнее";										
M_PT_BLACK_HAS_ACTIVE_POSITION,		"позиция Черных активнее";										
M_PT_WHITE_HAS_VERY_ACTIVE_POSITION,   "у Белых активная позиция";												
M_PT_BLACK_HAS_VERY_ACTIVE_POSITION,   "у Черных активная позиция";												
																		
M_PT_WHITE_IS_BEHIND_IN_DEVELOPMENT,   "Белые отстают в развитии";												
M_PT_BLACK_IS_BEHIND_IN_DEVELOPMENT,   "Черные отстают в развитии";												
M_PT_WHITE_IS_SLIGHTLY_BEHIND_IN_DEVELOPMENT,   "Белые немного отстают в развитии";														
M_PT_BLACK_IS_SLIGHTLY_BEHIND_IN_DEVELOPMENT,   "Черные немного отстают в развитии";														
																		
M_PT_WHITE_SHOULD_EXCHANGE_PIECES,     "Белые должны провести размен";											
M_PT_BLACK_SHOULD_EXCHANGE_PIECES,     "Черные должны провести размен";											
M_PT_WHITE_SHOULD_EXCHANGE_PAWNS,     "Белые должны разменять пешки";											
M_PT_BLACK_SHOULD_EXCHANGE_PAWNS,     "Черные должны разменять пешки";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NEW_PROTECTED_PASSED_PAWN,   	"у Белых защищенная проходная";													
M_PT_BLACK_HAS_NEW_PROTECTED_PASSED_PAWN,   	"у Черных защищенная проходная";													
M_PT_WHITE_HAS_NEW_PROTECTED_PASSED_PAWNS,   	"у Белых защищенные проходные";													
M_PT_BLACK_HAS_NEW_PROTECTED_PASSED_PAWNS,   	"у Черных защищенные проходные";													
																		
M_PT_WHITE_HAS_NOT_PROTECTED_PASSED_PAWN,   	"у Белых нет защищенной проходной";													
M_PT_BLACK_HAS_NOT_PROTECTED_PASSED_PAWN,   	"у Черных нет защищенной проходной";													
M_PT_WHITE_HAS_NOT_PROTECTED_PASSED_PAWNS,   	"у Белых нет защищенных проходных";													
M_PT_BLACK_HAS_NOT_PROTECTED_PASSED_PAWNS,   	"у Черных нет защищенных проходных";													
																		
M_PT_WHITE_HAS_NEW_PASSED_PAWN,		"у Белых проходная";										
M_PT_BLACK_HAS_NEW_PASSED_PAWN,		"у Черных проходная";										
M_PT_WHITE_HAS_NEW_PASSED_PAWNS,     "у Белых проходные";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_PASSED_PAWNS,     "у Черных проходные";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NOT_PASSED_PAWN,		"у Белых нет проходной";										
M_PT_BLACK_HAS_NOT_PASSED_PAWN,		"у Черных нет проходной";										
M_PT_WHITE_HAS_NOT_PASSED_PAWNS,     "у Белых нет проходных";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_PASSED_PAWNS,     "у Черных нет проходных";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NEW_STRONG_PAWN,		"у Белых сильная пешка";										
M_PT_BLACK_HAS_NEW_STRONG_PAWN,		"у Черных сильная пешка";										
M_PT_WHITE_HAS_NEW_STRONG_PAWNS,     "у Белых сильные пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_STRONG_PAWNS,     "у Черных сильные пешки";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NOT_STRONG_PAWN,		"у Белых нет сильной пешки";										
M_PT_BLACK_HAS_NOT_STRONG_PAWN,		"у Черных нет сильной пешки";										
M_PT_WHITE_HAS_NOT_STRONG_PAWNS,     "у Белых нет сильных пешек";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_STRONG_PAWNS,     "у Черных нет сильных пешек";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NEW_HANGING_PAWN,     "у Белых висячая пешка";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_HANGING_PAWN,     "у Черных висячая пешка";											
M_PT_WHITE_HAS_NEW_HANGING_PAWNS,     "у Белых висячие пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_HANGING_PAWNS,     "у Черных висячие пешки";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NOT_HANGING_PAWN,     "у Белых нет висячей пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_HANGING_PAWN,     "у Черных нет висячей пешки";											
M_PT_WHITE_HAS_NOT_HANGING_PAWNS,     "у Белых нет висячих пешек";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_HANGING_PAWNS,     "у Черных нет висячих пешек";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NEW_CONNECTED_PAWN,     "у Белых связанная пешка";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_CONNECTED_PAWN,     "у Черных связанная пешка";											
M_PT_WHITE_HAS_NEW_CONNECTED_PAWNS,     "у Белых связанные пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_CONNECTED_PAWNS,     "у Черных связанные пешки";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NOT_CONNECTED_PAWN,     "у Белых нет связанной пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_CONNECTED_PAWN,     "у Черных нет связанной пешки";											
M_PT_WHITE_HAS_NOT_CONNECTED_PAWNS,     "у Белых нет связанных пешек";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_CONNECTED_PAWNS,     "у Белых нет связанных пешек";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NEW_ISOLATED_PAWN,     "у Белых изолированная пешка";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_ISOLATED_PAWN,     "у Черных новую изолированная пешка";											
M_PT_WHITE_HAS_NEW_ISOLATED_PAWNS,     "у Белых изолированные пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_ISOLATED_PAWNS,     "у Черных изолированные пешки";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NOT_ISOLATED_PAWN,     "у Белых нет изолированной пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_ISOLATED_PAWN,     "у Белых нет изолированной пешки";											
M_PT_WHITE_HAS_NOT_ISOLATED_PAWNS,     "у Белых нет изолированных пешек";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_ISOLATED_PAWNS,     "у Черных нет изолированных пешек";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NEW_DOUBLED_PAWN,     "у Белых сдвоенная пешка";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_DOUBLED_PAWN,     "у Черных сдвоенная пешка";											
M_PT_WHITE_HAS_NEW_DOUBLED_PAWNS,     "у Белых сдвоенные пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_DOUBLED_PAWNS,     "у Черных сдвоенные пешки";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NOT_DOUBLED_PAWN,     "у Белых нет сдвоенной пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_DOUBLED_PAWN,     "у Черных нет сдвоенной пешки";											
M_PT_WHITE_HAS_NOT_DOUBLED_PAWNS,     "у Белых нет сдвоенных пешек";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_DOUBLED_PAWNS,     "у Черных нет сдвоенных пешек";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NEW_BACKWARD_PAWN,     "у Белых отсталая пешка";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_BACKWARD_PAWN,     "у Черных отсталая пешка";											
M_PT_WHITE_HAS_NEW_BACKWARD_PAWNS,     "у Белых отсталые пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NEW_BACKWARD_PAWNS,     "у Черных отсталые пешки";											
																		
M_PT_WHITE_HAS_NOT_BACKWARD_PAWN,     "у Белых нет отсталой пешки";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_BACKWARD_PAWN,     "у Черных нет отсталой пешки";											
M_PT_WHITE_HAS_NOT_BACKWARD_PAWNS,     "у Белых нет отсталых пешек";											
M_PT_BLACK_HAS_NOT_BACKWARD_PAWNS,     "у Черных нет отсталых пешек";											
																		
M_PT_WHITE_SHOULD_PLAY_ON_KING_SIDE,   "Белые должны играть на королевском фланге";												
M_PT_BLACK_SHOULD_PLAY_ON_KING_SIDE,   "Черные должны играть на королевском фланге";												
M_PT_WHITE_SHOULD_PLAY_ON_QUEEN_SIDE,   "Белые должны играть на ферзевом фланге";												
M_PT_BLACK_SHOULD_PLAY_ON_QUEEN_SIDE,   "Черные должны играть на ферзевом фланге";												
M_PT_WHITE_SHOULD_ATTACK_ON_KING_SIDE,   "Белые должны атаковать на королевском фланге";												
M_PT_BLACK_SHOULD_ATTACK_ON_KING_SIDE,   "Черные должны атаковать на королевском фланге";												
M_PT_WHITE_SHOULD_ATTACK_ON_QUEEN_SIDE,   "Белые должны атаковать на ферзевом фланге";												
M_PT_BLACK_SHOULD_ATTACK_ON_QUEEN_SIDE,   "Черные должны атаковать на ферзевом фланге";												
																		
M_PT_WHITE_INCREASES_PRESSURE_ON,     "Белые усиливают давление";											
M_PT_BLACK_INCREASES_PRESSURE_ON,     "Черные усиливают давление";											
																		
M_PT_WHITE_CREATES_OUTPOST,   "Белые создают форпост";									
M_PT_BLACK_CREATES_OUTPOST,   "Черные создают форпост";									
M_PT_WHITE_OCCUPIES_BLOCKADE_SQUARE,   "Белые занимают поле блокады";												
M_PT_BLACK_OCCUPIES_BLOCKADE_SQUARE,   "Черные занимают поле блокады";												
																		
M_PT_WHITE_DOUBLES_ROOKS_ON_OPEN_FILE,   "Белые сдваивают ладьи на открытой вертикали";												
M_PT_BLACK_DOUBLES_ROOKS_ON_OPEN_FILE,   "Черные сдваивают ладьи на открытой вертикали";												
M_PT_WHITE_DOUBLES_ROOKS_ON_OPEN_FILE_AGAINST_KING,   "Белые сдваивают ладьи на открытой вертикали напротив короля";															
M_PT_BLACK_DOUBLES_ROOKS_ON_OPEN_FILE_AGAINST_KING,   "Черные сдваивают ладьи на открытой вертикали напротив короля";															
M_PT_WHITE_MOVES_ROOK_TO_OPEN_FILE,     "Белые ставят ладью на открытую вертикаль";											
M_PT_BLACK_MOVES_ROOK_TO_OPEN_FILE,     "Черные ставят ладью на открытую вертикаль";											
M_PT_WHITE_MOVES_ROOK_TO_OPEN_FILE_AGAINST_KING,   "Белые ставят ладью на открытую вертикаль напротив короля";															
M_PT_BLACK_MOVES_ROOK_TO_OPEN_FILE_AGAINST_KING,   "Черные ставят ладью на открытую вертикаль напротив короля";															
M_PT_WHITE_OCCUPIES_OPEN_FILE,		"Белые занимают открытую вертикаль";										
M_PT_BLACK_OCCUPIES_OPEN_FILE,		"Черные занимают открытую вертикаль";										
M_PT_WHITE_OCCUPIES_OPEN_FILE_AGAINST_KING,   	"Белые занимают открытую вертикаль напротив короля";													
M_PT_BLACK_OCCUPIES_OPEN_FILE_AGAINST_KING,   	"Черные занимают открытую вертикаль напротив короля";													
M_PT_WHITE_DOUBLES_ROOK_ON_HALF_OPEN_FILE,   	"Белые сдваивают ладьи на полуоткрытой вертикали";													
M_PT_BLACK_DOUBLES_ROOK_ON_HALF_OPEN_FILE,   	"Черные сдваивают ладьи на полуоткрытой вертикали";													
M_PT_WHITE_DOUBLES_ROOK_ON_HALF_OPEN_FILE_AGAINST_KING,		"Белые сдваивают ладьи на полуоткрытой вертикали напротив короля";																
M_PT_BLACK_DOUBLES_ROOK_ON_HALF_OPEN_FILE_AGAINST_KING,		"Черные сдваивают ладьи на полуоткрытой вертикали напротив короля";																
M_PT_WHITE_MOVES_ROOK_TO_HALF_OPEN_FILE,   	"Белые ставят ладью на полуоткрытую вертикаль";													
M_PT_BLACK_MOVES_ROOK_TO_HALF_OPEN_FILE,   	"Черные ставят ладью на полуоткрытую вертикаль";													
M_PT_WHITE_MOVES_ROOK_TO_HALF_OPEN_FILE_AGAINST_KING,		"Белые ставят ладью на полуоткрытую вертикаль напротив короля";																
M_PT_BLACK_MOVES_ROOK_TO_HALF_OPEN_FILE_AGAINST_KING,		"Черные ставят ладью на полуоткрытую вертикаль напротив короля";																
M_PT_WHITE_MAKES_VERY_ACTIVE_ROOK_MOVE,   "очень активный ход ладьёй";												
M_PT_BLACK_MAKES_VERY_ACTIVE_ROOK_MOVE,   " очень активный ход ладьёй";												
M_PT_WHITE_MAKES_ACTIVE_ROOK_MOVE,     "активный ход ладьёй";											
M_PT_BLACK_MAKES_ACTIVE_ROOK_MOVE,     "активный ход ладьёй";											
																		
M_PT_WHITE_CENTRELISES_PIECE,		"централизация фигуры";										
M_PT_BLACK_CENTRELISES_PIECE,		"централизация фигуры";										
																		
M_PT_WHITE_ACTIVATES_PIECE,   "усиливает позицию фигуры";									
M_PT_BLACK_ACTIVATES_PIECE,   "усиливает позицию фигуры";									
M_PT_WHITE_DEACTIVATES_PIECE,		"ослабляет позицию фигуры";										
M_PT_BLACK_DEACTIVATES_PIECE,		"ослабляет позицию фигуры";										
																		
M_PT_WHITE_PUSHES_PASSED_PAWN,		"продвижение проходной";										
M_PT_BLACK_PUSHES_PASSED_PAWN,		"продвижение проходной";										
																		
M_PT_WHITE_DEVELOPS_PIECE,   "развивает фигуру";									
M_PT_BLACK_DEVELOPS_PIECE,   "развивает фигуру";									
																		
M_PT_FILE_AGAINST_WHITE_KING_OPENED,   "открытая вертикаль напротив белого короля";												
M_PT_FILE_AGAINST_BLACK_KING_OPENED,   "открытая вертикаль напротив черного короля";

M_PT_COMBI_DEFAULT,						"комбинация";
M_PT_COMBI_DOUBLE_ATTACK,				"двойное нападение";
M_PT_COMBI_DISCOVERED_ATTACK,			"вскрытое нападение";
M_PT_COMBI_PINNING,						"связка";
M_PT_COMBI_DEFLECTION,					"отвлечение";
M_PT_COMBI_DECOY,							"завлечение";
M_PT_COMBI_INTERCEPTION,				"перекрытие";
M_PT_COMBI_ANNIHILATION,				"устранение защитника";
M_PT_COMBI_CLEARANCE,					"освобождение";
M_PT_COMBI_BLOCKADE,						"блокада";
M_PT_COMBI_XRAY_ATTACK,					"рентген";
M_PT_COMBI_OVERLOADING,					"перегрузка";
M_PT_COMBI_ZWISCHENZUG,					"цугцванг";
M_PT_COMBI_PAWN_BREAK,					"подрыв";
M_PT_COMBI_PASSED_PAWN,					"проходная пешка";
M_PT_COMBI_PROMOTION,					"продвижение";
M_PT_COMBI_DEMOLITION,					"разрушение пешечной структуры";
M_PT_COMBI_PURSUIT,						"преследование";
M_PT_COMBI_MATE_ATTACK,					"с матовой атакой";
M_PT_COMBI_MATE_THREAT,					"грозит мат";
M_PT_COMBI_SKEWER,						"вертел";
M_PT_COMBI_PIN_EXPLOITATION,			"использование связки";
		